¡Hola! :D

¡Bienvenido a mi página!, soy JuanXGL un programador Java EE y javascript, certificado como java programmer con experiencia en sistemas back-end y de bases de datos. Desde hace un tiempo he decidio enfocarme y dar rienda suelta a mi entusiasmo por el 3D y sus aplicaciones en la web debido a la llegada de WebGL y la aceptación de HTML5 como estándar por la W3C, así que empezaré dirigiendo mis esfuerzos sobre three.js y el modelado 3D. Aunque mi experiencia es poca en el área, estoy trabajando constantemente en algunos demos. Mis objetivos a futuro estarán enfocados a construir complejos entornos gráficos para la web, sean de entretenimiento, personal o empresariales.

¿Por qué WebGL?

WebGL es una tecnología relativamente reciente que incorpora a los navegadores la capacidad de usar el hardware de aceleración gráfica. Para mí esto es fabuloso y algo que estaba esperando desde hace mucho, la generación de contenido gráfico en la web me entusiasma, sin embargo es hasta ahora que se puede usar con un buen rendimiento y con la iniciativa de las principales empresas de software/hardware gráfico para volverlo un estándar, lo interesante aquí es que ya no hay uso de plugins.

Basado en OpenGL ES 2.0, WebGL tiene aún varios retos por vencer, entre ellos la mejora del rendimiento, formatos para activos diseñados para la Web, mayor respaldo en las plataformas móviles, etc. Sin embargo la aceptación que ha tenido por parte de algunos de los programadores gráficos en el mundo y los increibles demos que han construido para probar su potencial (Demos), me hacen creer que WebGL es una buena opción. Como buen fan de OpenGL no puedo esconder mi alegría, así que es tiempo de comenzar. :D!

Recorrido virtual de Ciudad Universitaria, UNAM.

CU3D60, un recorrido virtual sobre un entorno low poly de ciudad universitaria(UNAM). Fotografías nuevas cada cierto tiempo.

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Jardín de eventos los abuelos.

Un pequeño experimento para incursionar en los recorridos virtuales con fotografía esférica o de 360°.

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Templo de Kukulcan interactivo con Unreal Engine 4. En progreso...

Este es otro proyecto personal que estoy haciendo en paralelo a el mapa de Tenochtitlan y es una recostrucción con paseo interactivo por el templo de Kukulcan con gráficos de alta calidad, aún estoy tratando de recopilar datos ya que al parecer la información es escasa.

Mapa de Tenochtitlan interactivo. En progreso...

Este es mi último proyecto personal, un mapa interactivo de la antigua Tenochtitlan y sus alrededores, basado en el plano reconstructivo de Luis González Aparicio y usando datos de elevación del INEGI.

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Templo de Kukulcan

Pequeña animación para probar las características de Goo Create, engine basado en html5 y webgl.

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Modelos 3D

Algunos modelos que he hecho y colocado en sketchfab para conocer el alcance de la plataforma y las posibilidades.

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Demo Reel

Este demo representa la mayor parte de mi aprendizaje en el área, ya sea modelado, texturizado y programación. Ahora que decido programar para 3D y 2D de tiempo completo, espero poder mejorar mucho más.

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